T.D.A.

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La TDA est une association fondée en 2001 et composée de volontaires issus de l'industrie du Poker. La principale mission de la TDA est d'améliorer l'uniformisation des règles du Poker en tournoi. Les règles de la TDA complètent les règles locales. En cas de contradiction avec des règles inscrites dans la loi ou issues d'une instance de contrôle des jeux du pays ou se déroule le tournoi; ces règles primeront toujours sur celles de la TDA.

Concepts Généraux

1. Décisions des Directeurs de Tournoi

La sincérité et l'équité du jeu doivent toujours être les priorités des TD dans leurs prises de décisions et dans l'interprétation du jeu qu'ils peuvent devoir en faire en cas de litige. Ces décisions peuvent parfois aller à l'encontre des règles écrites de la TDA. Toutes les décisions des TD sont définitives et sans appel.

2. Responsabilités des joueurs

Les joueurs ont l'obligation : 

- de vérifier l'exactitude de leurs données personnelles à l'inscription d'un tournoi; 

- de vérifier qu'ils sont bien assis au siège qui leur a été attribué; 

- de protéger leurs mains; 

- d'être clair dans leurs actions de jeu; 

- de suivre l'action à table; 

- d'agir à leur tour et défendre leur droit à jouer;

- de garder leurs cartes bien visibles et leurs jetons correctement rangés; 

- de rester à table lorsque leur main est vivante; 

- de signaler toute erreur qu'ils constatent; 

- de demander le "time" si cela est nécessaire et justifié; 

- de changer de table le plus rapidement possible; 

- de suivre strictement la règle "une main, un joueur"; 

- de connaitre, de se soumettre et de respecter les règles de la TDA; 

- enfin de jouer avec éthique et contribuer de manière générale au bon déroulement du tournoi.

3. Terminologie officielle du Poker de tournoi

Les termes officiels de mise et d'action sont simples, clairs, indubitables et ont des déclarations consacrées telles que : 

- bet/miser, 

- raise/relancer, 

- call/payer,

- fold/passer,

- check/parole,

- all-in/Tapis,

- Pot (en pot limit uniquement) 

- complete/compléter... 

Certains termes locaux peuvent aussi rejoindre ce standard (par exemple "Chômage" pour all-in). Mais aussi, les joueurs se doivent de maîtriser leurs gestes avec attention quand ils font face à une action; tapoter la table est obligatoirement un "check". C'est de la responsabilité des joueurs de rendre leurs intentions claires; l'utilisation de termes ou de gestuelles non standards, engage la responsabilité du joueur à ces propres risques et il peut donc en résulter l'application d'une règle ou d'une action autre que l'intention réelle du joueur. Voir règles 2 & 42.

4. Appareils électroniques et téléphones

Les joueurs ont l'interdiction de parler au téléphone à la table. Les sonneries de téléphones et les musiques issues de mp3 (etc...) doivent être inaudibles pour les autres joueurs. Les règles locales s'appliqueront pour tous les autres types d'appareils.

5. Langue Officielle

Seul l'anglais est autorisé aux Etats-Unis durant le déroulement d'une main. Ailleurs dans le monde, l'établissement annoncera la ou les langues acceptées. De manière générale, il s'agira la plupart du temps de l'anglais et de la (ou les) principale(s) langue(s) du pays, soit le français et nééerlandais dans le cas du PCT.


Placement des Joueurs, Equilibrage et Fermeture des Tables

6. Attribution des Places

Le placement des joueurs lors d'un tournoi ou d'un satellite doit toujours se faire aléatoirement par un tirage au sort (effectué par le programme Tournament Director). Un joueur ayant débuté le tournoi à un mauvais siège sera immédiatement déplacé avec l'ensemble de ses jetons actuels à sa place initialement prévu.

7. Alternates, Enregistrements tardifs & Ré-entrées

Les joueurs rentrant en "alternate", s'enregistrant tardivement ou qui « Ré-entre » se verront attribuer un stack complet (fullstack); ils seront placés suivant un tirage au sort à n'importe quelle position exceptée entre la petite blind et le bouton.

8. Besoins particuliers

Des exceptions et des aménagements peuvent être accordés aux personnes ayant des besoins particuliers quand cela est possible notamment pour les personnes à mobilité réduite.

9. Fermeture des Tables

Les joueurs d'une table venant d'éclater (de se fermer) se verront attribuer leurs nouvelles tables et sièges par une méthodologie aléatoire en deux étapes. Ils peuvent être placés à n'importe quel siège dont les blinds ou au bouton; excepté entre la petite blind et le bouton. Voir les annexes complémentaires.

10. Equilibrage des Tables et Arrêts de Jeu

A. Dans les variantes avec flop et "mixed-games", le joueur déplacé pour équilibrer deux tables doit être la future grosse blinde. Il doit être déplacé vers la grosse blinde de la nouvelle table ou à la place la plus proche à gauche de la grosse blinde. Cela peut impliquer de se retrouver de grosse blinde à un siège qui venait déjà d'être de grosse blinde. Le joueur ainsi déplacé ne peut donc jamais se retrouver de petite blinde. En tournoi de Stud, les joueurs sont déplacés par position (le dernier siège venant de se libérer est le siège à remplir).

B. En Mixed Games (HORSE par exemple), quand le jeu passe du Hold'em au Stud, après la dernière main de Hold'em le bouton avance à la position suivante et reste figé pendant le round de Stud; en cas d'équilibrage de tables, c'est le joueur qui devait être en position de grosse blinde qui doit se déplacer si cette main avait été joué en Hold'em. Au passage en Hold'em, le bouton pour la première main sera à la position où il a été figé.

C. La table vers laquelle est dirigé un joueur doit être désignée aléatoirement par une procédure préétablie.

D. Lors d'un tournoi full-ring (table compléte de 8, 9 ou 10 joueurs) le jeu stoppera sur la table ou il manquera 3 joueurs ou plus par rapport à la table qui comporte le plus de joueurs. Dans d'autres formats (6-handed, turbos etc ) le jeu s'arrêtera à la discrétion du TD. Le « non-arrêt » du jeu n'est pas un prétexte de maldonne (misdeal). A mesure que l’événement progresse, lorsque nécessaire et approprié au type de jeu, à la discrétion du TD, les tables seront équilibrées plus rigoureusement.

11. Nombre de joueurs en table finale

Les tables finales seront composées du nombre de joueurs à une table complète pour le tournoi plus l'addition d'un joueur (ex : un tournoi qui se joue à 9 par table aura sa table finale à 10 joueurs, un tournoi de Stud à 8 joueurs en aura 9, en 6-handed 7, etc.) Aucune table finale ne comportera plus de 10 joueurs. Cette règle ne s'applique évidemment pas aux tournois Heads-up.


Attribution des Pots & Abattages (showdown)

12. Annoncer sa Main. "Les cartes parlent d'elles mêmes à l'abattage"

Les « cartes parlent d'elles mêmes » pour déterminer le gagnant d'un coup : La seule déclaration verbale d'un joueur sur le contenu d'une main n'est pas suffisante a l'abattage. De fait, un joueur qui fait délibérément une fausse annonce sur la combinaison de sa main peut être sanctionné. Tout joueur, dans le coup ou non, devra se faire entendre si il pense qu'une erreur est commise lors de la lecture des mains ou de l'attribution d'un pot.

13. Tabler les cartes et Tuer la main gagnante

A. Tabler clairement ses cartes est à la fois 

  1. ouvrir (face-up) toutes ses cartes sur la table ET
  2. permettre au croupier et aux joueurs de lire distinctement la main. "Toutes les cartes" signifient les deux cartes en hold em, les 4 en omaha, les 7 en stud etc.

B. Au showdown, un joueur doit protéger ses cartes jusqu'à la lecture de la main gagnante et l'attribution du pot (Voir Règle 60). Si un joueur ne table pas complètement sa main puis la "muck" pensant qu'il a gagné, il le fait à son propre risque. Si ses cartes ne sont pas à 100% identifiables et que le TD décide que sa main ne peut plus être clairement lu, le joueur ne pourra plus prétendre à l'attribution du pot. La décision du TD sur le fait qu'une main ait été suffisamment tablé ou non est finale et sans appel.

C. Les croupiers ne peuvent tuer une main qui a été correctement tablé et qui était manifestement la main gagnante.

14. Cartes vivantes à l'abattage

Le fait de pousser des cartes non tablées face cachée vers le centre de la table ne les disqualifient pas automatiquement; un joueur peut changer d'avis et tabler ses cartes si elles sont restés 100% identifiables. Les cartes sont mortes quand elles ont été mises au "muck" par le croupier.

15. Les mains ouvertes à tapis

Toutes les mains devront être tablées sans délai une fois qu'un joueur est à tapis et que toutes les enchères pour tous les autres joueurs encore présents dans le coup sont terminées. Aucun joueur, à tapis ou ayant payé un tapis, ne pourra "muck" sa main sans la tabler. Toutes les mains du pot principal et/ou du/des pot(s) extérieur(s) devront être tablées et vivante jusqu'à la fin du coup et l'attribution du pot. Voir les annexes complémentaires.

16. Ordre d'abattage

A. Lors de l'abattage final (showdown) sans joueur a tapis, si les cartes ne sont pas tablées de manière spontanée ou jetées au "muck", le TD pourra imposer un ordre d'abattage. Le joueur ayant misé ou relancé en dernier lors du dernier tour d'enchère (dernière carte) doit exposer son jeu en premier. S'il n'y a pas eu de mises ou de relances au dernier tour d'enchères, c'est le joueur qui aurait du agir en premier si il y avait eu un tour d'enchère qui doit tabler ses cartes. En hold'em, c'est le siège le plus proche à la gauche du bouton qui doit exposer sa main en premier et ainsi de suite dans le sens des aiguilles d'une montre. (En Stud, le joueur aux cartes visibles les plus élevés doit montrer sa main en premier, en Razz, le joueur aux cartes visibles les plus basses).

B. L'abattage des cartes à la river n'est pas obligatoire si tous les autres joueurs dans le coup ont mucké leurs cartes. La dernière main vivante remporte le coup sans obligation de la dévoiler.

17. Demander à voir une main

A. Un joueur n'étant plus en possession de ses cartes à l'abattage, les ayant jeté faces cachées sans les avoir parfaitement tablées au préalable perd tout droit ou privilège qu'il aurait pu avoir, de demander à voir une main adverse.

B. Lors d"une mise à la river, le joueur qui paie à un droit inaliénable de voir la main de son adversaire sur simple demande : "Il paie pour voir" et cela même si il a déjà tablé ses propres cartes.

Les joueurs tentant d'envoyer leurs cartes au muck pour échapper à cette obligation d'ouverture seront pénalisés. Toutes les autres demandes sont à la discrétion du TD comme voir la main d'un autre joueur ayant payé ou si il n'y a pas eu de mise à la river. Voir les annexes complémentaires déjà adoptées depuis 2013.

18. Jouer le board à l'abattage

Pour jouer le board, un joueur doit tabler toutes ses cartes pour se voir attribuer le pot ou une partie.

(Voir règle 13-A)

19. Attribution des jetons "indivisibles" / Partage de pot et jeton "impair"

En cas de partage de pot, le jeton dit « impair » sera cassé en jetons de la plus petite dénomination possible en jeu. Pour les jeux à board, le jeton indivisible ira au joueur situé au plus près de la gauche du bouton. Pour les Studs, la carte la plus haute par couleur (pique, cœur, carreau , trèfle). Dans les jeux de partage, le jeton indivisible concernera la partie High. Si deux mains identiques remportent le High et le low, le pot sera partagé aussi équitablement que possible. (voir annexes complémentaires).

20. Les Pots Extérieurs

Chaque pot doit être traité séparément en commençant par les extérieurs.

21. Les Pots Contestés

La possibilité de contester une main ou un pot ayant déjà été attribué prend fin quand une nouvelle main commence (voir règle 22). Si une main finit durant un break, le droit de contester cette main prend fin 1 minute après que le pot ait été attribué.

Procédures Générales

22. Nouvelles Mains & Changement de Blinds

Un nouveau palier de blinds ne sera pas annoncé avant que le "timer" n'indique le zéro. Le nouveau palier commencera à la prochaine main. Une nouvelle main commence au premier battement de cartes du dealer, à la poussée du bouton d'un mélangeur automatique ou au changement de croupiers.

23. Phase de "Chip Race"

A. Lors d'une phase de "chip race", les jetons de la plus petite valeur seront remplacés en démarrant toujours du siège 1. Une carte ouverte sera distribuée pour chaque jeton restant à chaque joueur; ce sont ensuite la hauteur des cartes qui permettra d'attribuer les jetons en jeu et cela avec un maximum d'un jeton gagné par joueur. En cas d'égalité entre deux cartes de même hauteur, la couleur des cartes sera alors retenue dans cette ordre : Pique, Coeur, Carreau et Trèfles. Un joueur ne peut être éliminé par le chip-race, il recevra automatiquement un jeton de la plus petite valeur encore en jeu.

B. Les joueurs doivent avoir leurs jetons en parfaite évidence, et sont encouragés à observer la phase de chip-race.

C. Si, à la suite d'un chip-race, un joueur possède toujours un ou des jetons de la dénomination qui a été retirée, ces jetons seront échangés à valeur égale uniquement. Les jetons cassés n'égalant pas le minimum de la valeur encore en jeu, seront retirés sans compensation.

24. Cartes et jetons en évidence, comptables et gérables. "Color-ups" arbitraires

A. Les joueurs sont invités à ranger leurs jetons en stack(s) afin d'en faciliter l'estimation par leurs adversaires. La TDA recommande des piles/colonnes de même valeur de 20 jetons comme standard.

Les joueurs doivent obligatoirement à tout moment mettre en avant de façon visible et identifiable leurs jetons de la plus haute valeur.

B. Le directeur de tournoi contrôle le nombre et la valeur des jetons en jeu et peut, à sa discrétion procéder à un Color-Up. Ces "Color-ups" seront annoncés. Le "Color-up" désigne le "change" de jetons.

C. Les joueurs ayant une main « vivante » doivent impérativement garder leurs cartes visibles, à la vue de toute la table et à tous moments. 

25. Changements de Cartes

Les cartes peuvent être remplacées au moment du changement de croupier ou lors d'un nouveau round ou selon la règle locale de l'établissement. Les joueurs ne peuvent en aucun cas demander le changement de carte s'il n'est pas défectueux.

26. Rebuys / Recaves

En cas d'un rebuy, un joueur ne doit jamais manquer de jouer une main. Si un joueur annonce qu'il se recave avant le coup suivant, les jetons correspondant seront considérés comme en jeu devant lui et il devra obligatoirement s'acquitter du montant de la recave à payer.

27. Demander le "TIME"

Le "TIME" sera approuvé seulement après qu'un délai raisonnable ait été laissé au joueur. N'importe quel joueur dans le tournoi peut demander le "TIME". Si le TD ou un de ses floors approuvent la demande, le joueur aura alors 50 secondes pour agir. Si aucune action n'a été prise dans ce temps, il y aura alors 10 secondes décomptées à voix haute. Si le joueur n'a toujours pas agi à l'expiration de ce délai, sa main est morte. En cas d'égalité, l'avantage sera laissé au joueur. Les TD peuvent aussi décider d'un temps plus court que les 60 secondes habituelles si ils pensent que le joueur freine délibérément le rythme du tournoi voir même retirer le droit à un joueur de demander le "TIME" s'ils estiment que celui-ci abuse de ce droit. Voir les régles 2 & 65. Un joueur doit être à son siège pour demander le "TIME".

28. Voir les cartes à venir / Rabbit Hunting

Il est strictement interdit de demander au croupier ou d'essayer de voir les cartes du board qui étaient à venir sur un coup terminé avant le flop, le turn et la river.

Joueur Présent ou Absent / Main Vivante ou Morte

29. A votre siège

Un joueur doit être à son siège ( à porter de bras, face à la table et suivant le jeu ) lorsque que la dernière carte de la donne initiale est distribuée pour avoir sa main vivante et pouvoir jouer le coup.

Ainsi un joueur n'étant pas assis à la dernière carte du paquet distribuée ne pourra pas voir le contenu de sa main et qui devra être immédiatement ramassée à la fin de la distribution. Ses blindes et antes seront postés et ramassés. Lors d'une main de type Stud, si le joueur reçoit la carte de Bring-in, il devra obligatoirement s'en acquitter. Cette règle ne vise pas à encourager les joueurs étant hors de leurs sièges alors qu'ils participent à une main. En Stud, certaines « règles maison » pourront nécessiter la distribution de cartes additionnelles à la main brulée dans certaines situations.

30. A la table avec une action en cours

Un joueur doit rester à table si il a une main vivante (incluant les joueurs à tapis s'il y a encore quelconque action de mise possible) pour la main en cours et jusqu'à la fin du showdown. Quitter la table est incompatible avec le devoir du joueur de protéger sa main et de suivre l'action et sera passible de pénalité(s).

Bouton / Blindes

31. Bouton mort

Les tournois utilisent la règle du bouton mort. La grosse blinde avance invariablement, la petite blinde et le bouton s'adaptent.

32. Eviter une ou des blindes

Un joueur essayant volontairement d'éviter une blinde pendant son changement de table subira obligatoirement une pénalité. 

33. Bouton en Head's Up / Tête à Tête

En heads-up, la petite blinde est au bouton et agi en premier avant le flop et en dernier dans toute les autres séquences du jeu. La dernière carte et donné au bouton. Au moment du passage en tête-à-tête, le bouton doit être ajusté de manière à ce qu'un joueur ne soit pas deux fois de grosse blinde successivement.

Règles de Distribution des Cartes


34. Maldonnes / Fausses Donnes / Misdeals

A. Les misdeals incluent mais ne sont pas limités à :

1) Deux cartes ou plus sont exposées dans le paquet. (à l'envers)

2) La première carte est distribuée au mauvais siège.

3) Des cartes sont distribuées à un siège non autorisé.

4) Un joueur censé jouer une main n'a pas reçu de cartes.

5) En Stud, si l'une des deux cartes initiales cachées d'un joueur est retournée par le croupier, il y a fausse donne.

6) Dans les jeux a Flop, si l'une des deux première cartes distribuées, ou n'importe quelles 2 cartes privatives sont exposés par erreur du croupier. La règle locale s'appliquera pour les jeux de tirage. (ex: draw / lowball)

B. Un joueur peut recevoir deux cartes consécutives au bouton.

C. Si un misdeal est déclaré, la main à rejouer est un "replay" exact de la main ; le bouton ne bouge pas, aucun nouveau joueur ne peut s'asseoir pour participer et les limites/blindes restent les même.

Les cartes sont distribuées aux joueurs en cours de pénalité, ou qui n'étaient pas à leurs sièges lors du deal initial mais leurs mains seront immédiatement ramassées et brûlées après la redistribution. Le deal original ainsi que la redistribution, compte pour 1 main pour un joueur en cours de pénalité, non deux.

D. Si une action substantielle a eu lieu, le misdeal ne peut être déclaré et le coup doit continuer. (Voir Régle 35)

35. Action Substantielle

Les actions substantielles sont définies comme suit :

A. n'importe quelle double action impliquant deux joueurs dont au moins un a engagé des jetons dans le pot (mise, relance, ou un call) soit toute deux actions a l'exception de 2 check ou 2 folds

B. n'importe quelle combinaison de 3 actions. (parole/check, mise, relance/raise, payé/call, passe/fold)

Voir règles 34D & 40B.

36. Flop à Quatre Cartes et Cartes Prématurées

Si le flop est composé de 4 cartes au lieu de 3, exposées ou non, le croupier devra mélanger les quatre cartes face cachée et un TD / floor sera appelé pour choisir au hasard une carte qui deviendra dès lors la carte brulée du "Turn". Les trois autres constituant le flop. Pour les cartes prématurées voir la procédure recommandée 5.

Jeu : Mises et Relances

37: Méthodes de mise : Avec et/ou Sans Annonce

A: Les mises sont faites avec ou sans annonces verbales : en parlant ou en misant des jetons. Si un

joueur fait les deux, la première des deux annonces définie le montant de la mise; par contre si un

joueur fait les deux simultanément, une annonce verbale claire et raisonnable est prédominante ... si ce

n'est pas le cas, la valeur des jetons est prise en compte.

B: Les déclarations verbales de mises peuvent être des annonces générales ("payé/call",

"relance/raise"), un motant spécifique seulement ("1000") ou les deux ("relance 1000").

C: Pour toutes les régles de mises, annoncer un montant spécifique seulement et la même chose que

de miser un jeton du même montant. Ex : Annoncer "200" est la même chose que de pousser

silencieusement "200" en jetons.

38: Agir à son tour

A: Les joueurs doivent agir à leur tour de parole, de façon verbale et/ou en misant des jetons. Une

action à votre tour de parole est contraignante et vous oblige à la réaliser, engageant des jetons au pot

qui y resteront quoi qu'il arrive.

B: Les joueurs doivent attendre une annonce claire du montant d'une mise ou relance avant d'agir. Ex :

NLHE, Joueur A annonce "relance" sans pour le moment avoir donné de montant et le Joueur B jette

rapidemet ses cartes. Le Joueur B doit attendre pour agir que le Joueur A est clairement annoncé le

montant de sa relance.

39: Actions Verbales Contraignantes / Undercalls à son Tour de Parole

A: Une déclaration verbale à son tour de parole ( comme call, payé, raise ou relance ) contraint le

joueur à respecter son engagement. Voir les annexes complémetaires.

B: Si un joueur commet un "undercall" ( miser moins ou faire une annonce verbale moindre que le bet

précédent ), il sera contraint de compléter la mise dans son intégralité si 1) les joueurs sont en tête à

tête (deux joueurs dans le coup à n'importe quel moment du tournoi) ou 2) ou face à toute autre mise

d'ouverture dans un pot à trois joueurs ou plus. Dans les autres situations, l'appréciation est laissé à la

discrétion du TD. La grosse blinde est la première mise d'ouverture du premier tour d'enchéres dans

les jeux comportant des blindes. Les boutons "All-in" réduisent énormément ces types d'erreurs

lorsqu'un joueur est notamment à tapis (voir la procédure recommandée 1). Bien souvent dans ce type

de litige, à la discrétion du TD, le joueur qui aurait du payer entièrement une mise aura la possibilité

d'abadonner sa mise inférieur et de coucher sa main.

© Copyright 2015: All Rights Reserved, Poker Tournament Directors Association. See use policy at PokerTDA.com. Traduction Terence Bertault.

40: Action Hors de son Tour de Parole (OOT)

A: Toute action avant son tour de parole (parole/check, payé/call ou relance/raise), peut valoir une

pénalité et engage le joueur si l'action avant lui n'a pas changé. Un check, call ou fold par le ou les

joueur(s) oublié(s) ne change pas l'action. Si l'action change l'action effectuée avant son tour de parole

est annulée, sa mise ou sa relance est rendue au joueur OOT ( ayant agi avant on tour) et le joueur

dispose alors de toutes les options telles que payer, relancer ou jeter sa main. Un fold avant son tour

engage le joueur et sa main ne pourra pas être restituée.

B: Le joueur ne s'étant pas prononcé alors qu'un autre commet une action OOT, doit défendre son droit

à la parole et à l'action. Si un délai raisonnable s'écoule et que ce joueur oublié ne s'est pas prononcé

et qu'une action substantielle se déroule après lui (règle 35), les OOT ainsi engendrée sont valides et le

TD sera appelé pour prendre une décision sur comment traiter la main ainsi oubliée. Voir les annexes

complémentaires.

41: Les Méthodes de Call

Les méthodes standard et acceptables pour payer une enchère incluent:

A : déclarer verbalement un call (payé).

B : avancer des jetons équivalents au montant a payer.

C : avancer silencieusement un jeton d'une plus grosse valeur.

D : avancer silencieusement plusieurs jetons sans dépasser les montants et types de jetons comme

décrits dans la règle 46.

Payer en misant de plus petits jetons que l'enchère en cours (ex: en no limit, aux blinds 2k-4k A mise

50k puis B engage silencieusement un jeton de 1k ) est non standard, fortement découragé,

penalisable et sera interprété a la discrétion du TD comme pouvant être désigné comme un call total de

l'enchère.

42: Les Méthodes de Relance

En No limit ou en Pot limit une relance doit être faite :

A : En mettant sur le tapis le montant total en une seule fois.

B : En annonçant clairement le montant total de la relance avant d'engager les jetons.

C : Soit en annonçant clairement « relance » avant de procéder à l'étape A ou B, ou de placer le

montant exact pour suivre puis le montant additionnel en une seule fois.

Pour l'option C : si un quelconque autre montant que l'exact montant à payer, sans corespondre à une

relance minimale, est engagé, il en résultera une relance minimale obligatoire. Il en va de la

responsabilité du joueur de rendre ses intentions et actions claires.

43: Le Montant des Relances

A : Une relance doit être au minimum du double de la plus grosse mise précédente du tour d'enchère

en cours (règle de la "Double Raise" comme en France, les différents exemples de la TDA ne prennent

jamais en compte cette règle) ou (comme cela est plus commun dans le monde) de la plus grosse

différence entre deux mise et/ou relance précédentes; le minimum et la première différence pour une

première relance étant la diffèrence entre le bouton valant zéro et la BB. Si un joueur fait une relance

insuffisante dont la taille atteint au moins 50% ou plus que la mise ou relance la plus grosse

précédente, il lui sera imposé de compléter sa relance au montant minimum légal. Si une mise de

moins de 50% est un call si une annonce de relance n'a pas été faite alors déclarer un montant ou

miser des jetons du même montant est la même action (voir régle 37-C). NLHE, la mise d'ouverture est

de 1000, déclarer verbalement "mille quatre cents ou quatorze cents" ou miser silencieusement 1400

jetons sont toutes les deux des actions de call si aucune annonce verbale de relance n'a été faite. Voir

les annexes complémentaire.

B: Sans autre information claire, annoncer une relance et un montant correspond au montant total de la

mise. Ex: Joueur A ouvre à 2000, Joueur B déclare "Relance, 8000". La mise totale est 8000. De là, les

annonces de type " XXXX de mieux " ou " plus XXXX " sont désormais acceptées. Les joueurs doivent

cependant fortement être encouragé à utiliser la règle 42B.

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44: Droit à la Surrelance

En no-limit comme en pot-limit, une relance à tapis inférieure à la relance minimum légale n'autorise

pas un joueur, ayant déjà misé et non relancé à tapis, à sur-relancer. En limit, il faut au moins 50%

d'une relance minimum pour ré-ouvrir le droit à la relance. Voir les annexes complémentaires.

45: Miser un Jeton d'un montant supérieur

A n'importe quel moment si un joueur fait face à une mise ou une blinde, miser un seul jeton d'une

valeur supérieure, si aucune relance n'est déclarée verbalement au préalable sera indubitablement un

call. La relance avec un jeton de valeur supérieure doit être annoncée avant que celui-ci ne touche le

tapis. Si la relance est annoncée mais pas le montant, la relance sera du montant maximum permise

par le jeton. Si le joueur ne fait face à aucune mise, placer dans le pot un jeton supérieur sans annonce

sera considérée comme une mise à la hauteur du jeton.

46: Miser plusieurs Jetons

Faisant face à une mise, à moins qu'une relance n'ait été déclaré, miser plusieurs jetons est un call si

tous les jetons utilisés sont nécessaires pour couvrir le call et si en retirant juste un jeton de la plus

petite valeur misée cela laisse moins qu'un montant de call. Si retirer un jeton de la plus petite valeur

misée laisse un montant de call ou plus, la mise est régie par la règle standard de 50% (Règle 43).Voir

les annexes complémentaires.

47: Mise précédente non-ajouté au pot

A: Lorsque la mise d'un joueur fait face à une relance, et que les jetons de son enchère précédente

sont toujours engagés devant lui, ces jetons misés ainsi que le change éventuellement dû, peut affecter

le fait que son action à venir soit interprétée comme un call ou une relance. Etant donné qu'il existe

plusieurs interprétations possibles de cette action et pour éviter les situations litigieuses, les joueurs

sont encouragés à déclarer verbalement leurs mises avant d'ajouter des jetons à leurs mises

précédentes.

B: Si faisant face à une action, un joueur retire clairement vers lui, vers son stack, sa première mise, le

joueur sera dès lors obligé de call ou raise.

48: Nombre de Relances autorisées

Il n'y a pas de limites quant au nombre de relances en no-limit ou pot-limit. En limit, il y a une limite

maximum au nombre de relances même si uniquement deux joueurs restent dans le coup. Cette limite

est fixée par les règles locales du casino et ne s'applique plus lors du tête-à-tête final.

49: Action Acceptée

Le poker est un jeu d'attention et d'observation continue, il en va de la responsabilité du joueur, de

déterminer le montant correct d'une mise d'un adversaire avant de la suivre, sans prendre en compte

les estimations d'un joueur ou du croupier. Si le suiveur demande un compte et reçoit une mauvaise

information d'un joueur ou du croupier et qu'il engage un montant insuffisant dans le pot, le joueur

s'engage alors à compléter la différence. Comme pour toutes les situations, la règle 1 peut s'appliquer

ici dans certains cas à la discrétion du Directeur de Tournoi. Le TD devra alors prendre en compte

l'importance de la différence entre le montant annoncé et le montant réel pour justifier de l'utlisation de

la règle 1.

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50: Taille de Pot et Mises en Pot Limit

A: Les joueurs peuvent demander le compte du pot en pot-limit seulement. Les croupiers ne

compteront jamais le pot en limit ou no-limit. Dans ces variantes, il est demandé au croupier d'étaler

clairement le pot afin de donner la possibilité à un joueur d'estimer son montant.

B: Pré-flop, le All-in d'un petit tapis inférieur à une blind ne devra pas affecté le calcul du pot pour une

mise maximum ("pot"). Post-flop, les mises se basent sur la taille actuel du pot.

C: L'annonce par un joueur « je mise le pot » n'est pas une annonce valide en no-limit, mais elle

engage le joueur à faire une mise d'un montant correct et à définir (au moins l'enchère minimale) et

l'expose à une pénalité. Si le joueur fait face à une mise il devra faire une relance valide.

51: String-Bet, Mise en Pluie ou en plusieurs fois and Raises

Miser en plusieurs fois est interdit, exception faite à la règle 42C. Tout string-bet sera dès lors

considéré comme un simple call. Les croupiers sont responsables et maîtres du discernement entre un

string-bet et une relance valide et donc entre un call ou une relance acceptée. L'appel à un floor/TD

peut-être recommandé pour trancher en cas de litige.

52: Mise litigieuse et non-standard

Les joueurs utilisant des termes, des méthodes ou des gestuelles de mise non standard, le font à leur

propre risque. Ainsi si l'annonce peut avoir plusieurs significations par défaut elle sera interprétée

comme la plus petite enchère possible. Ex: NLHE, un joueur annonce « je mise cinq » cette annonce

n'est pas claire et peut signifier 500 ou 5000, dans ce cas, même avec un jeton de 5 000 la mise sera

de 500. Voir règles 2, 3 & 42. Voir les annexes complémentaires.

53: Fold Non-Standard

A n'importe quel moment avant la fin d'un coup, abandonner sa main à son tour de parole si l'on fait

face à un check ou abandonner sa main avant son tour de parole, sera une action effective et

obligatoire et expose le joueur à une pénalité.

54: Déclarations Conditionnelles

Les déclarations conditionnelles concernant une action future sont non-standard et doivent être

fortement découragées. A la discrétion du TD, celles-ci peuvent engager la parole du joueur, et peuvent

entrainer une pénalité. Exemple les déclaration de type « si-alors » comme « si tu mises alors je vais

te relancer ».

55: Décompte d'un stack adverse

Les joueurs ont le droit d'obtenir une estimation raisonnable du montant du tapis adverse (règle 24).

Seuls les joueurs faisant face à une mise à tapis, à leur tour de parole, sont autorisés à demander le

compte exact. Le joueur à tapis n'a pas a compter ses jetons, s'il ne souhaite pas le faire, le croupier ou

le TD/floor le comptera. L'action acceptée s'applique ici (Règle 49). La règle des jetons bien visibles,

bien rangés et facilement quantifiables (pile de 20 suivant la règle 24) sera un réel gain de temps pour

compter le tapis adverse.

56: Sur-miser pour obtenir du Change

Les mises faites par les joueurs ne doivent pas l'être dans l'intention d'obtenir du change. Engager plus

que le montant nécessaire peut créer la confusion à table. Tous les jetons poussés silencieusement

sont exposés au risque d'être considérés comme engagés. Ex: A fait face à une ouverture de 325, il

avance alors silencieusement 525 (un 500 et un 25) dans l'attente de recevoir 200 de retour. C'est ici

une relance à 650 qui va être arbitrée selon la règle 46.

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57: A Tapis avec des Jetons Cachés

Si le Joueur A est à tapis, et à un (des) jeton(s) caché(s) réapparaissant après que le Joueur B ait

payé, le TD devra déterminer si le(s) jeton(s) caché(s) fait partie du tapis du joueur dû à une action

acceptée (règle 49). Si ça ne l'est pas, le Joueur A ne pourra en aucun cas se faire payer ce jeton par

le Joueur B s'il remporte le coup, si le Joueur A perd le coup, il ne sera pas « sauvé » par ce jeton et le

TD pourra l'attribuer au joueur B ayant remporté le coup.

Jeu : Autres

58: Les Jetons hors de vue et en Transit

Un joueur ne doit jamais tenir ou transporter ses jetons de manière à les cacher de la vue de tous. Le

joueur le faisant se verra confisquer la totalité des jetons dissimulés et pourra être disqualifié. Les

jetons confisqués sont retiré du jeu. La TDA recommande à l'établissement organisateur de fournir des

racks/gabarits ou des sacs lorsque des joueurs doivent transporter des jetons notamment lors de la

fermeture d'une table et le déplacement des joueurs.

59: Les Jetons Perdus puis Retrouvés

Des jetons perdus puis retrouvés devront être sortis du jeu et remis à l'inventaire des jetons du tournoi.

60: Main en contact avec d'autres cartes & risquant d'être tuée accidentellement

Les joueurs doivent protéger leurs cartes à tout moment et cela même au showdown en attendant la

lecture de la main gagnante. Si un croupier ramasse et muck par erreur une main ou si le TD estime

qu'une main n'est plus à 100% identifiable, le joueur n'a aucun recours et perd ses mises. Si le joueur

est à l'origine d'une mise ou relance qui n'a pas encore été payée, le joueur pourra récupérer sa mise.

Si vos cartes sont très clairement identifiables même si elles ont été en contact avec d'autres cartes

et/ou flashées, elles restent vivantes et en jeu. L'appel au TD ou au floor est obligatoire pour la

résolution de ce litige et sa décision est souveraine et sans appel.

61: Main Morte & Muckée en Stud

En Stud, si un joueur ramasse ses cartes « ouvertes » alors qu'il fait face a une action, la main est

morte. La manière correcte de folder sa main au stud est de ramasser ses cartes en les tournant face

cachée puis de les avancer vers le centre de la table.

Ethique du Jeu & Pénalités

62: Ne rien divulguer

Les joueurs sont tenus de protéger les autres joueurs pendant toute la durée du tournoi. Pour cela, les

joueurs qu'ils soient encore dans le coup ou non ne doivent absolument pas :

1) annoncer le contenu d'une main vivante ou morte.

2) conseiller ou critiquer une manière de jouer quel que soit le moment.

3) lire une main/combinaison qui n'a pas encore été tablée.

La règle d'« une main, un joueur » sera renforcée. Entre autres choses, cette règle interdit et

décourage le fait d'exposer sa main ou de discuter stratégie avec un autre joueur, spectateur etc...

63: Exposer ses Cartes et Folder Correctement

Un joueur qui expose sa main alors que le coup n'est pas terminé recevra une sanction mais sa main

reste vivante et en jeu. La sanction sera appliquée au début du coup suivant. Pour jeter son jeu

correctement les cartes doivent être poussées ou jetées à la surface du tapis vers le centre de la table

et non délibérément exposées, en les faisant tournoyer ou en les lançant haut (« héliportées »). Voir

aussi le règle 61.

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64: Jouer contre l'Ethique : Collusion, Softplay & Teamplay

Le poker est un jeu individuel. Sous jouer ("softplay") ou jouer en équipe ("teamplay") entrainera des

pénalités à tous les joueurs concernés et selon le cas pourra amener à une confiscation des jetons

et/ou une disqualification immédiate. Transférer des jetons sous couvert de mises et/ou toute autre

forme de collusion entraînera une disqualification immédiate des deux joueurs. Les TD doivent se

montrer fermes, durs et des plus vigilants pour lutter contre ces formes de triche et sont même invités à

vérifier les mains foldées des joueurs en cas de doute et si cela leur semble nécesaire.

65: Comportement Incorrect

Toute attitude ou comportement incorrect répété, entraînera des pénalités. Les exemples ne sont pas

limités mais incluent notamment : ralentir constamment le jeu et freiner le rythme du tournoi, toucher

alors qu'il n'est pas nécessaire les jetons ou les cartes de ses adversaires, agir constamment avant

son tour de parole, miser "hors de la portée" du croupier, avoir une conduite inappropriée, bavarder/être

bruyant voir crier de manière excessive etc...

66: Avertissements, Pénalités & Disqualification

A: Les sanctions disponibles pour le Directeur de Tournoi incluent l'avertissement verbal, l'exclusion

temporaire pour une ou plusieurs mains, l'exclusion temporaire pour un ou plusieurs tour de

bouton/table et la disqualification définitive du joueur. Excepté l'exclusion pour une main, la durée de

l'exclusion sera déterminée de la façon suivante : L'offenseur manquera autant de main que le nombre

de joueurs présents a la table (l'incluant) au moment de la pénalité, multiplié par le nombre de tours

spécifiés dans la pénalité. Des fautes répétées entraîneront une augmentation des sanctions. Les

joueurs hors de table ou sous le coup d'une pénalité peuvent être éliminés par le prélèvement d'antes

ou de blinds.

B: Des sanctions PEUVENT être appliquées aux joueurs qui exposent des cartes avec une action en

cours, qui jettent ses cartes hors de la table, qui violent la règle d'« une main, un joueur » ou d'autres

fautes de ce type. Des sanctions DOIVENT être appliquées aux joueurs en cas de collusion, softplay,

teamplay, d'injures, d'un comportement incorrect perturbant le tournoi, ou de tricherie.

C: Un joueur sous le coup d'une pénalité doit rester à distance de la table voir hors de la zone de

tournoi. Les cartes lui seront distribuées et ses blinds et antes postés, sa main est alors brulée dès la

fin du deal initial. En stud, si le joueur reçoit la « bring-in-card » il sera prélevé du montant du Bring-in.

D: Un joueur disqualifié verra ses jetons confisqués et retirés du tournoi.

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TOURNAMENT DIRECTORS ASSOCIATION

2015 Procédures Recommandées

Version 1.0, 20 Août 2015

Les Procédures Recommandées de la TDA sont des suggestions de méthodologies permettant de

réduire les erreurs et d'améliorer la gestion d'un événement. Elles peuvent également vous aider

lors de décisions sur des litiges ou de nombreuses interprétations différentes sont possibles et vous

guidez vers une règle universelle. La recherche de la meilleure équité lors d'un litige dans ce cas

peut vous demander l'évaluation de toutes les circonstances, mais aussi des conséquences à venir

sur le jeu voir d'interpréter les règles en gardant toujours à l'esprit l'article 1 des règles de la TDA

comme principal guide.

PR-1. Boutons All-In

Il est conseillé d'utiliser un bouton "All-in" afin d'indiquer clairement qu'un joueur met en jeu l'ensemble

de son tapis. Les boutons doivent être gardés par les croupiers et non par les joueurs. Quand un joueur

met l'ensemble de ses jetons en jeu, le croupier placera devant lui le bouton "All-in" bien à la vue de

tous les joueurs de la table.

PR-2. Déplacer des jetons pour les comptées est déconseillé

Prendre ou donner l'habitude de compter chaque mise ou chaque relance faite à la table est fortement

découragée. Ce ralentissement généré peut influencer l'action, créer des confusions et augmenter le

risque d'erreur. La TDA recommande que les croupiers ne touchent la mise d'un joueur à moins qu'un

compte ne soit demandé. Seul le joueur faisant face à l'action, à son tour de parole, peut demander au

croupier de compter les jetons.

PR-3. Les affaires personnels des joueurs

La surface de la table est vitale pour la gestion des stacks de jetons, pour les donnes et pour les mises.

La table et les espaces l'entourant (les allées, les espaces pour les jambes ... etc) ne doivent pas être

obstrués par des objets personnels qui ne sont pas essentiels. Chaque salle doit clairement stipuler sa

politique à ce sujet et notamment ce qui est, ou n'est pas, permis dans la zone de tournoi.

PR-4. Paquet de donne mélangé accidentellement

Quand des cartes restent à distribuer durant une main et que le paquet est accidentellement tombé voir

mélangé : 1) il convient tout d'abord d'essayer de reconstruire l'ordre originel du paquet si cela est

possible; 2) Si ce n'est pas possible, essayer de recréer un nouveau paquet en utlisant seulement les

cartes du paquet restant à être distribuées (sans le muck et les cartes brûlées). Pour cela il convient de

remélanger entièrement le paquet (battage, effeuillage, coupe) et reprendre le jeu avec ce nouveau

paquet; 3) Si quand le paquet est tombé, il s'est mélangé avec le muck et les cartes brûlées, reprenez

l'ensemble des cartes, battez-les, effeuillez, coupez et reprenez le jeu avec ce nouveau paquet.

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PR-5. Les Cartes sorties prématurément

Les cartes du board (tableau) et les cartes brûlées sont parfois sorties prématurément par erreur, avant

que l'action précédente ne soit finie. Ce qui suit regroupe les procédures pour gérer ces situations :

A: Pour un Flop prématuré, la carte brûlée du flop est laissée à sa place de carte brûlée. Les cartes du

flop prématurées sont remises dans le paquet qui est lui même entièrement remélangé. Le flop de ce

nouveau paquet de donne est ensuite ressorti (sans autre carte brûlée).

B: Une carte du Turn prématurée est mise sur le coté. Une nouvelle carte est brûlée et ce qui devait

être la rivière est utilisée comme nouveau turn. Après que l'action est eu lieu au turn, la carte

prématurée est replacée dans le paquet qui est remélangé et la nouvelle carte de la river est ressortie

sans nouvelle carte brûlée.

C: Une carte de la rivière prématurée est remise dans le paquet restant sans la carte brûlée de la

rivière prématurée. Quand l'action au turn est désormais terminée, le paquet de donne est remélangé

et une nouvelle river est dealée sans nouvelle carte brûlée.

D: Pour une carte prématurée en Stud, les cartes suivantes de ce tour d'enchères sont distribuées et

toutes placées sur le côté avec la carte prématurée pour représenter un tour complet de donne pour

tous les joueurs restant et vivant dans le coup. Puis, quand l'action de ce tour d'enchères est complète,

la carte suivante est brûlée et les autres distribuées normalement. Quand le dernier tour de donne est

atteint, la carte prématurée et celles du tour de donne toutes mises sur le côté sont replacées dans le

paquet. Le paquet est remélangé puis le dernier tour de donne est distribué.

RP-6. Rigueur et efficacité sur le déplacement des joueurs

Déplacer des joueurs d'une table qui casse ou pour équilibrage doit être rapide voir expéditif afin que

les joueurs ne ratent pas ou le moins possible de blindes (petite et grosse) ou que le jeu s'en trouve

ralenti. Quand cela est possible, les joueurs doivent avoir des racks/gabarits pour le transport des

jetons et il convient de faire du change sur les gros stacks pour que les joueurs n'aient pas à

transporter une trop large quantité de jetons ( voir règles 9,10 & 58).

RP-7. Timing de la relève des croupiers

La TDA recommande que les croupiers assurent leur tournante (leur relève) 90 secondes avant un

break programmé ou un changement de palier. Cela afin d'éviter les pertes de temps dans des

moments de jeu qui pourraient être cruciaux.

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TOURNAMENT DIRECTORS ASSOCIATION

Annexes Complémentaires

aux Règles de Poker en Tournoi

Version 1.0, 20 Août 2015

La TDA est une association fondée en 2001 et composée de volontaires issus de l'industrie du

Poker. La principale mission de la TDA est d'améliorer l'uniformisation des règles du Poker en

tournoi. Les règles de la TDA complétent les règles locales. En cas de contradiction avec des règles

inscrites dans la loi ou issues d'une instance de contrôle des jeux du pays ou se déroule le tournoi;

ces règles primeront toujours sur celles de la TDA.

Règle 9 : Fermeture des Tables, Processus en deux étapes.

Un processus aléatoire en deux étapes assure qu'il n'y ait pas de favoritisme dans l'attribution des

nouvelles places des joueurs. Un exemple d'un tel procédé : 1) montrez aux joueurs les cartes pour

attribuer les nouvelles places, mélangez-les faces cachées puis empilez-les en paquet; 2) le croupier

distribue ensuite une carte à jouer ouverte à chaque joueur puis il attribuera alors aux joueurs leur

nouveau siège; la première carte des sièges libres du paquet allant à la carte à jouer la plus haute et

ainsi de suite.

Règle 15 : Les mains ouvertes à tapis.

"Toutes les mains devront être tablées sans délai une fois qu'un joueur est à tapis et que toutes les

enchères pour tous les autres joueurs encore présents dans le coup sont terminées". Cette règle

signifie que toutes les cartes fermées des joueurs devront être immédiatement ouvertes quand au

moins un joueur est à tapis et qu'il n'y a plus de possibilité de mise de la part d'autres joueurs.

N'attendez pas le showdown pour ouvrir les cartes, n'attendez pas la construction des pots exterieurs

(sidepots) pour ouvrir la main du joueur à tapis qui lui ne jouera de toute façon que le pot principal; si

toutes les actions de mises sont finies flop ou turn, faites ouvrir les cartes à ce moment puis finissez

alors le déroulement du coup.

Exemple 1. NLHE. Il reste deux joueurs. Sur le turn, Joueur A (le shortstack) fait tapis et il est payé par

Joueur B. Faites ouvrir à ce moment les mains des Joueurs A & B puis brûlez et sortez la rivière et

procédez à l'attribution du pot.

Exemple 2. NLHE. Il reste trois joueurs.

Préflop, Joueur A (le shortstack) fait tapis et il est payé par Joueur B & Joueur C. N'ouvrez pas encore

les cartes car B & C ont encore des jetons et des actions de mises sont encore possibles.

Au flop B & C check; les mises sont encore possibles donc n'ouvrez pas encore les cartes.

Au turn Joueur B fait tapis et il est payé par Joueur C. Ouvrez toutes les cartes maintenant (cartes de

A, B & C) car il n'y a plus d'actions de mises possibles. Brûlez une carte et ouvrez la rivière et procédez

à l'attribution du pot. Attribuez d'abord le sidepot entre B & C, puis le pot principal. Note : Ne gardez

donc pas les cartes de Joueur A fermées en attendant l'attribution du sidepot entre B & C.

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Exemple 3. NLHE. Il reste trois joueurs.

Préflop, Joueur A (le shortstack) fait tapis pour 700 et il est payé par Joueur B & Joueur C qui ont

plusieurs dizaines de milliers de jetons chacun. N'ouvrez pas encore les cartes car B & C ont encore

des jetons et des actions de mises sont possibles.

Sur le flop B & C check; les mises sont encore possibles donc n'ouvrez toujours pas les cartes.

Sur le turn B mise 1000 et C paie. Comme B & C ont encore des jetons, que la rivière n'est pas encore

sortie et que des actions de mises sont encore possibles, n'ouvrez toujours pas les cartes.

Sur la rivière B & C check. Ouvrez maintenant toutes les cartes (cartes des joueurs A, B & C) car il n'y

a plus de mises possibles et vous allez passer à l'attribution du pot. Attribuez le sidepot de 2000 entre

B & C tout d'abord puis le pot principal entre A ou B et C. Note : Ne laissez pas les cartes du Joueur A

fermées jusqu'à l'attribution du sidepot entre B & C.

Règle 17: Demander à voir une main.

Exemple 1: NLHE. Il reste 3 joueurs dans le coup. Il n'y a pas de mise à la rivière et aucun joueur n'est

à tapis. A l'abattage Joueur A couche ses cartes faces cachées et elles sont mises au muck par le

croupier. Joueur B ouvre sa main sur la table, montrant un brelan. Joueur C pousse ses cartes faces

cachées vers l'avant. Le joueur B peut demander à voir la main du joueur C car le joueur B a lui tablé

sa main. Toutefois la demande du joueur B est à la discrétion du TD : le joueur B n'a pas un droit

inaliénable de voir cette main car il n'y a pas eu de mise à la rivière et qu'il n'a donc pas " payé pour

voir la main du joueur C ". Ni le joueur A ni le joueur C ne peuvent demander à voir la main d'un

adversaire car ils n'ont pas tablé leur main et l'ont abandonné.

Exemple 2: NLHE. Il reste 4 joueurs dans le coup. A la rivière Joueur A mise 1000, Joueur B paie,

Joueur C relance à 5000, Joueur D, Joueur A et Joueur B paient. Aucun joueur n'est à tapis. Joueur B

table ses cartes pour brelan. Joueur D fold instantanément sa main et le croupier tue sa main au muck.

Joueur C commence à pousser sa main vers l'avant face cachée. Aussi bien le Joueur A que le joueur

B ont un droit inaliénable à voir la main du Joueur C car 1) Ils ont payé pour voir la main du joueur C

qui a été le dernier agresseur à la rivière et 2) aussi bien Joueur A que Joueur B ont toujours leurs

cartes vivantes. Joueur D (qui a aussi payé Joueur C) a abandonné son droit à voir la main du joueur C

quand il a foldé sa main sans la tabler et qu'elle a été mucké. Toutes les autres situations sont laissées

à la discrétion du TD comme Joueur B demandant à voir la main du joueur A soit les cartes d'un autre

joueur ayant comme lui payé.

Règle 19: Attribution des jetons "indivisibles" / Partage de pot et jeton "impair".

F: Quand des mains ont des valeurs identiques (ex: une suite A2345 en omaha/8) le pot sera partagé

le plus équitablement possible.

Exemple 1: Omaha High/Low. Deux joueurs gagnent à la fois le haut et le bas avec en main 23456

dépareillé. Joueur A a 23456 (6 de pique). Joueur B a 23456 (6 de trèfle). Le pot contient 66 jetons total

après avoir été transformé en la plus petite valeur encore en jeu. La bonne façon de partager ce pot est

de diviser le plus équitablement possible les jetons : 33 jetons pour le joueur A et 33 jetons pour le

Joueur B. L'erreur à ne pas commettre est de partager 33 jetons pour le haut et 33 jetons pour le bas

puis attribuez le jeton indivisible du haut au joueur A pour son 6 de pique et celui du bas aussi au

joueur A pour son 6 de pique car Joueur A finira avec 34 jetons et Joueur B avec 32.

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Exemple 2: 7-Card Stud High/Low. Deux joueurs gagnent le haut et le bas avec 23456. Joueur A a

23456 (6 de pique). Joueur B a 23456 (6 de trèfle). Joueur A a la carte la plus forte avec son 6 de

pique. Le pot contient 66 jetons de la plus petite valeur encore en jeu. La bonne façon de partager ce

pot est de diviser le plus équitablement possible les jetons : 33 jetons pour le joueur A et 33 jetons

pour le Joueur B. Erreur à ne pas commettre : voir Exemple 1.

Règle 39: Actions Verbales Contraignantes / Undercalls à son Tour de Parole.

Exemple 1: NLHE, blindes 1000-2000. Post-flop, Joueur A fait une ouverture à 2000, Joueur B relance

à 8000, Joueur C mise 2000 silencieusement. Joueur C a undercall la mise du joueur B. Par la règle

39-B, puisque Joueur B n'est pas le joueur ayant fait l'ouverture (c'est le joueur A) et que la main

comporte encore plusieurs actions possibles, à la discrétion du TD, le joueur C peut être obligé de

compléter entièrement sa mise ou autorisé à abandonner ses 2000 et coucher sa main.

Exemple 2: NLHE, blindes 1000-2000. Il reste 4 joueurs post-flop. Joueur A fait une ouverture à 8000,

Joueur B mise silencieusement 2000. Par la règle 39-B, Joueur B a undercall la mise d'ouverture et

doit obligatoirement faire un call complet à hauteur de 8000.

Exemple 3: NLHE, blindes 1000-2000. Post-flop, Joueur A fait une ouverture à 2000, Joueur B relance

à 8000, Joueur C déclare "call/payé". Par la règle 39-A, Joueur C a fait une action verbale à son tour de

parole; il devra obligatoirement payé la mise de 8000 du joueur B.

Règle 40-B: Action Substantielle Hors de son Tour de Parole (OOT).

Un joueur oublié par une OOT doit défendre son droit à agir. Si il y a eu un délai raisonnable et que le

joueur oublié ne s'est pas manifesté, l'action substantielle déclaré à sa gauche (Règle 35) est

contraignante. Le TD sera appelé pour savoir comment traiter la main du joueur oublié.

Exemple 1: NLHE, blindes 100-200. UTG ("under the gun", premier à agir après la BB; Siège 3) mise

600. Le siège 4 est oublié quand le siège 5 paie 600 hors de son tour de parole (OOT). Le siège 6

réfléchit un moment puis fold. Il y a maintenant deux joueurs ayant agi avec des jetons engagés à

gauche du siège 4. Deux joueurs et des jetons engagés définissent des actions substantielles

(Règle35). Ainsi, le siège 4 a eu un délai raisonnable pour se manifester et signalé au croupier qu'il a

été oublié. L'OOT et le call du siège 5 est désormais contraignant à cause de l'action substantielle hors

de son tour de parole et le fold du siège 6 qui sera maintenu comme le veut la règle 53. Le TD sera

appelé pour décider du sort de la main du siège 4.

Exemple 2: NLHE, blindes 100-200. Il reste trois joueurs dans le coup au turn. Le joueur UTG (siège 3)

mise 600. Le Siège 4 est oublié quand le siège 5 check et que le siège 6 paie 600 hors de son tour de

parole. Le TD sera appelé pour juger du sort de la main du joueur 4.

Règle 43: La plus grosse mise ou relance précédente de ce tour d'enchères.

Cette ligne fait référence à la plus large action ou des jetons ont été engagé ou la plus large

augmention de jetons légales. Un tour d'enchère est la "street" en cours c'est à dire préflop, flop, turn

ou river dans les jeux à flop ou de la 3ème à la 7ème "street" en 7-Stud, etc.

Exemple 1: NLHE, Blindes 100-200. Post-flop, Joueur A ouvre avec une mise à 600. Joueur B relance

de 1000 pour un total de 1600. Joueur C surrelance de 2000 pour un total de 3600. Si un joueur D veut

relancer à nouveau, il doit au minimum prendre en compte "la plus grosse mise ou relance de ce tour

d'enchères", qui est ici celle de Joueur C de 2000. Donc si Joueur D veut relancer, il doit miser 2000 de

plus (minimum) que le Joueur C pour un montant de 5600 minimum. Notez que la relance minimum de

Joueur D n'est pas de 3600 ici mais de 2000 seulement soit la différence que Joueur C a ajouté.

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Exemple 2: NLHE, Blindes 50-100. Préflop Joueur A est UTG et fait tapis pour 150 total (une

augmentation de 50 de la BB). Donc nous avons une BB à 100 et une mise à tapis avec une

augentation de 50 de la BB. Laquelle est la plus grosse différence ? C'est 100 qui est toujours la plus

grosse augmentation de mises ( la SB ne compte pas) donc si Joueur B veut surrelancer il devra miser

au minimum 250 total.

Exemple 3: NLHE, Blindes 100-200. Au turn Joueur A mise 300. Joueur B pousse deux jetons de 500

soit 1000 total (une relance de +700). C'est donc 1000 que joueur C doit payer pour call, si il veut

relancer, il devra donc au minimum faire 1700. La relance "Double Raise" serait ici 2000 minimum (le

double).

Exemple 4-A: NLHE, Blindes 25-50. Joueur A relance de 75 pour 125 total. Notez que 125 total = 50

(de BB ou de mise) + 75 (de relance). La relance suivante sur cette "street" devra donc être de +75

minimum. Joueur B relance donc à 200. Joueur C relance alors de 300 pour un total de 500. Si Joueur

D veur surrelancer, la plus grande différence de relance est désormais 300 donc Joueur D devra au

minimum relancer à 800.

Exemple 4-B: Même situation que 4-A. Même relance à 500 de Joueur D mas il y a juste eu une

relance de +450 de Joueur A à 500 total et Joueur B & Joueur C ont payé. Nous avons donc une BB à

50 et une relance de +450. De là, si Joueur D veut payer, ça sera 500, pour relancer, ce sera 950 pour

un montant total minimum.

Règle 44: Droit à la surrelance.

Exemple 1. Des mises à tapis en série de petits tapis s'additionant en une relance complète réouvre le

droit à la relance :

NLHE, Blindes 50-100. Postflop, Joueur A ouvre à 100, le minimum.

Joueur B fait tapis pour 125 total. Joueur C paie mais Joueur D fait tapis pour 200 payé par Joueur E.

L'action revient à Joueur A qui fait face à une relance de 100 total. Comme 100 est une relance

complète, la surrelance est ouverte et Joueur A peut fold, call ou surrelancer. Notez que ni

l'augmentation dans la relance de 25 de Joueur B et de 75 de Joueur D ne sont des relances

complétes mais additionnés ensemble elles le sont !

Exemple 1-A: A la fin de l'exemple 1 ci-dessus, Joueur A paie les 200 total (soit +100 pour lui). C'est

donc maintenant au Joueur C d'agir qui a lui juste 75 à ajouter pour payer, il a payé 125 précédemment

et doit maintenant payé 200 total. Puisque 75 n'est pas une relance complète, la relance de Joueur C

n'est pas possible, il ne peut que payer 200 ou folder.

Exemple 1-B: A la fin de l'exemple 1 ci-dessus, Joueur A relance du minimum (100) et mise 300 total.

Joueur C qui a déjà payé 125 doit ici compléter de 175 pour payer. 175 est plus qu'une relance

minimum complète. Comme Joueur C a déjà agi auparavant et fait désormais face à une relance

complète, la surrelance est possible pour Joueur C qui peut fold, call ou surrelancer à son tour.

Exemple 2. Petit "All-in", 2 scenarios.

NLHE, Blindes 2000-4000. Préflop Joueur A paie la BB et mise 4000. Joueur B fold et Joueur C fait

tapis pour 7500 total (soit +3500). Tout le monde fold jusqu'à la SB qui fold aussi.

Exemple 2-A. C'est 3500 en plus pour la BB qui n'a lui pas encore agi. La BB peut fold, juste payer ou

relancer d'au moins 4000 pour un total de 11500. La BB paie juste. L'action revient sur Joueur A qui a

déjà agi et qui fait face désormais à une augmentation de +3500 qui n'est pas considérée comme une

relance complète valide. Joueur A ne peut alors que fold ou call car il ne peut pas relancer.

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Exemple 2-B. La BB relance du minimum soit +4000 à 11500. C'est désormais +7500 pour Joueur A et

puisque +7500 est plus qu'une relance minimum complète, la surrelance est ré-ouverte et Joueur A

peut fold, call ou reraise !

Règle 46: Miser plusieurs Jetons.

Quelques exemples illustrant cette règle :

Exemple 1: Retirant un jeton, laissant un montant de call.

1-A: Joueur A ouvre post-flop à 1200, Joueur B pousse silencieusement deux jetons de 1000. C'est un

call car si I on retire un jeton de 1000 cela correspond à un call à 1200.

1-B: NLHE, blindes 250-500. Préflop l'UTG relance de 600 à 1100. L'UTG+1 pousse silencieusement

un jeton de 500 et un jeton de 1000. C'est un call car si on retire un des deux jetons le montant restant

correspond à un call à 1100.

Example 2: Même exemple que le 1-B sauf que l'UTG+1 pousse un jeton de 1000 et cinq jetons de

100 silencieusement. Quatre jetons de 100 doivent être retirés pour correspondre au 1100 d'un call.

Par conséquent, cela tombe sous le coup de la règle 41. La relance minimum est de 600; 50% de 600

est 300. Si UTG+1 a mis 1400 ou plus, il doit faire une relance complète à 1700.

Exemple 3: Même exemple que le 2 ci-dessus à part qu'UTG+1 mise un jeton de 1000 et trois jetons

de 100 silencieusement. Deux jetons de 100 sont à retirer pour correspondre à un call à 1100 cela

tombe donc sous le coup de la règle 41. Si le joueur n'a pas mis au moins 50% d'une relance minimum,

cette mise doit être interprétée comme un call et 200 doivent revenir au joueur.

Règle 52: Mise litigieuse et Non-Standard.

Si une mise déclarée peut avoir techniquement plusieurs sens et valeurs, le TD peut l'interpréter à sa

discrétion en gardant à l'esprit la règle 1, le montant le plus raisonnable et l'intérêt du jeu. Son rulling

pourra se baser sur : 1) la plus petite valeur pour renforcer la discipline d'une mise correcte et valide, 2)

les dernières mises et relances et leurs tailles et 3) les montants relatifs de mises dans ce pot.

Exemple 1: NLHE 75-150 blindes. Joueur A et Joueur B sont petite et grosse blindes. Les Joueurs C,

D et E paient la BB à 150. Joueur F annonce "relance 5" puis avance doucement un jeton de 5000. Son

annonce précéde sa mise en jeton donc son annonce verbale dicte sa mise. Les mises précédentes

sont de l'ordre de la centaine et le pot est à peine plus gros que 500. Même si 500 et 5000 sont des

mises correctes ici, 500 est plus proche des mises en cours et de la taille du pot et cela renforcera la

discipline de mise.

Exemple 2: NLHE 75-150 blindes. Préflop il y a 3200 au pot. Post-flop Joueur A ouvre à 2000 et les

Joueurs C, D et E paient; il y a désormais 11200 au pot. Au turn Joueur A annonce " Mise, 5", puis

avance un jeton de 5000. Même si 500 et 5000 sont des mises correctes ici, 5000 est bien plus prés

des dernières actions de mises (qui sont de l'ordre des milliers) et le pot fait 11200 qui représente lun

peu plus du double du jeton misé par le Joueur A. Ceci dit, le TD peut déterminer que dans le meilleur

intérêt du jeu pour renforcer la discipline d'une mise correcte et valide, cette mise doit être interprétée

comme une mise de 500.